Dynamesh คือดินน้ำมันดิจิทัลของ ZBrush ที่ช่วยสร้างโครงร่างของโมเดลของคุณในขณะที่คุณปั้น โดยสร้างพื้นผิวที่เรียบเนียนเพื่อให้คุณเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ จะใช้ขั้นตอนต่างๆ ระหว่างความละเอียดที่แตกต่างกันของโมเดลของคุณและเปลี่ยนแปลงในทุกระดับของโมเดลแต่ละโมเดล ช่วยให้คุณสร้างโมเดลที่ซับซ้อนได้ แต่ยังคงเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้เมื่อจำเป็น หากคุณเป็นศิลปินแนวความคิดหรือผู้วาดภาพประกอบ คุณจะพบว่า ZBrush ช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่าง 2D และ 3D
สร้างภาพ 2D เพื่อเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์โดยคงแสงและความลึกที่เหมาะสม ระบายสีโมเดลด้วยการควบคุมแบบพิกเซลต่อพิกเซลโดยใช้แปรงที่ปรับแต่งได้ ใช้ GoZ เพื่อสร้างพื้นผิวที่ซับซ้อนใน PhotoShop และดูว่าจะนำไปใช้กับฉากของคุณอย่างไรขณะที่คุณทำงาน
ZBrush แนะนำการรองรับหลายภาษาและการปรับปรุงอื่นๆ มากมาย เช่น เครื่องมือแปลงใหม่ Gizmo 3D และตัวสร้างข้อความใหม่ที่ช่วยให้ศิลปินสร้างข้อความและโลโก้พร้อมการปรับแต่งแบบเรียลไทม์ และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น!
ภาพรวมคุณสมบัติของ Pixologic ZBrush
ตัวเลือก Elastic สำหรับโหมด Curve
ตัวเลือก Liquid สำหรับโหมด Curve
การจำลองตาข่าย Gizmo ที่มีระยะห่างเท่ากัน
จดจำขนาดการวาด
จดจำโหมด Dynamic สำหรับขนาดการวาด
เรขาคณิต Tessimate
อัลกอริทึม PolyGroup ใหม่ตามค่าปกติ
เพิ่มตัวเลือก Draw Transformation Border เพื่อซ่อนขอบการแปลง
เพิ่มความจุขนาดไฟล์ OBJ Import
เพิ่มขนาดเอาต์พุตสำหรับ 3D Print Hub
แปรง Snake Hook ใหม่สำหรับ Scultpris Pro
ตัวเลือกในการบันทึกวัสดุเริ่มต้นการเริ่มต้น
ตอนนี้สามารถบันทึก QuickSaves ไปยังฮาร์ดไดรฟ์ใดๆ ก็ได้
ระบบเปิดใช้งานและจัดการใบอนุญาตใหม่พร้อมการรองรับการเข้าสู่ระบบที่ไม่ซ้ำใคร
สร้าง Displacement Maps จากระดับย่อยสูงสุดหากมีระดับเรขาคณิต HD
OBJ Import จะไม่ยอมรับข้อมูล Color Vertex
เพิ่มพรีเซ็ตให้กับ Decimation Master
รายละเอียดทางเทคนิคและข้อกำหนดของระบบ
ระบบปฏิบัติการ: Windows 11 / 10 / 8.1 / 8 / 7
CPU: Core2duo หรือ AMD ที่เทียบเท่าพร้อมเทคโนโลยี SSE2 หรือดีกว่า RAM: 4 GB (แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ 6 GB ขึ้นไป)
HDD: พื้นที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ 8 GB สำหรับ ZBrush และดิสก์ชั่วคราว
การ์ดแสดงผล: การ์ดแสดงผลส่วนใหญ่ผลิตในปี 2008 หรือใหม่กว่า ต้องรองรับ OpenGL 3.3 ขึ้นไป